Команда, которая начала формироваться в 2021 году вокруг ивентов
7лет в деле
10ивентов проведено
Чем мы занимаемся
Мы придумываем и проводим ивенты для стримеров - от формата и правил до сайта, таблиц, игрового клиента, визуала, артов, 3D моделей, музыки и звуков.
Ивенты бывают разного масштаба. Каждый делаем под конкретных стримеров и их зрителей.
Всё, что мы провели, собрано в хронологии ивентов - вместе с историей, которая была до команды, и с сайтами, таблицами и видео. А ещё мы делаем собственный сайт для стримеров и зрителей - hepega.
Как всё начиналось - в полной истории команды ниже
Как всё было
Полная история
Как из квартирника пятерых стримеров в 2016-м выросли ивенты, а в 2021-м вокруг них собралась hepega team. Всё, что было до HPG 3, - это предыстория: команды тогда ещё не существовало, и те ивенты делали не мы.
Стримхаты: с чего всё пошло до hepega team2016-2018
Вторая Стримхата, 2016
В апреле 2016-го Илья Мэддисон собрал у себя в квартире пятерых стримеров - Факера, Кейка, ВЛГ, Гитмана и себя - с простой целью: пройти набор игр, разбитых по временным отрезкам, за отведённое время. Формат первой «Стримхаты» назвали SGG (Steam Game Gauntlet): игры выбирались по датам, от старых к новым, и нужно было закрыть определённое число отрезков. Осенью того же года прошла вторая Стримхата - уже с размахом, в отдельном доме.
Стримхата 2017
Третья Стримхата (октябрь 2017-го) прошла уже без ВЛГ, зато с Сегаллом и Лаской: игры вытягивали из пакета, а отдельным «боссом» стали Дядя Лёша и алкоголь - формат SGG на ней не использовали. Четвёртая (2018) началась не с игр, а с целой программы: футбол, «Что? Где? Когда?», званый ужин, - а затем вернулся старый добрый SGG, совпавший с ЧМ-2018 по футболу. К движению присоединился Мэл. После этой стримхаты их основатель Илья Мэддисон покинул здание, таким образом фигурально передав бразды правления другим участникам.
На Зимней стримхате 2019-го классический SGG уже приелся: чем ближе игры к современности, тем слабее они казались. В порядке эксперимента участники решили сменить формат - крутить игры не по датам, а по ценовым отрезкам. Идею предложил Кейк (C_a_k_e); Мелу (Melharucos) зашло - «приеду домой и устрою такой ивент сам». В итоге дома за это взялся именно Факер - так на Зимней стримхате и родилась идея HPG.
HPG расшифровывается как Home Price Gauntlet - «домашнее ценовое колесо»: отдельный домашний ивент с участниками Стримхат, где игры крутят не по датам, а по цене. Зрители в шутку расшифровывают аббревиатуру и как Хорроры, Паззлы, Головоломки.
В первом HPG было восемь ценовых отрезков: кто быстрее закроет все и потратит меньше времени - тот и победил. Среди участников был Нюк (Nuke73) - правда, позже он покинул ивент по ряду обстоятельств. А главная проблема была в самих правилах: игры можно было добавлять за донаты и сабы, из-за чего ивент растягивался бесконечно. Окончательно это понял сам судья - на последнем отрезке, на Mass Effect: Andromeda, ему с третьего доната упала ещё одна игра и стало ясно, что в таком виде HPG не закончить никогда. Ивент коллективно дропнули, а из его ошибок сразу же выросли правила второго HPG.
2020 - очки, любовь и возвращение к корням до hepega teamHPG 2 · Reloaded · WhoPG
HPG 2
Второй HPG собрался быстро, но уже осмысленно - с длительностью в два месяца и собственной системой очков за прохождение: у кого больше очков в сезоне, тот и победил. Изначально принять участие должен был и сам Мэддисон, но отказался - из-за того, что в составе была девушка, Лизон (liz0n). По негласному правилу тот, кто займёт шестое место, начинал встречаться с тем, кто займёт пятое: так шестое место заняла Лизон, пятое - Ласка, и они стали парой.
StrimHATA Reloaded
Тогда же стримеры решили вернуться к истокам. После того как Стримхаты разрослись и стали слишком большими, снова захотелось камерного формата - так появилась StrimHATA Reloaded, шестая стримхата. А по мотивам HPG 2 собрался и первый спин-офф - WhoPG: его затеяли стримеры поменьше, без больших аудиторий, которым тоже хотелось провести свой ивент в таком формате.
Ещё во время HPG 2 Факеру захотелось чего-то большего: в ивент добавлялись RPG-элементы - инвентарь и механики. Концепт HPG 3 придумался прямо по ходу второго: это была уже настольная игра с захватом секторов и стратегией, а не просто движение вверх по лестнице. Тогда же Факер поймал себя на мысли, что судить ему нравится больше, чем играть.
Именно с HPG 3 и начинается hepega team. К Факеру подключился разработчик Virtuoz, и с этого ивента начала формироваться команда разработчиков. Всё, что было раньше, стримеры делали сами, и к команде те ивенты отношения не имели.
В том же году, но уже на базе HPG 3 и каждый в своё время, прошли ещё два ивента со своими составами стримеров - MGG и WhoPG 2.0.
2022-й выдался тяжёлым для многих, и HPG 4 (будущий MGE), запланированный на лето, пришлось перенести на неопределённый срок. Чтобы всё равно хорошо провести время, Факер устроил UPG (Uzya Premium Gaming) - ивент по идее Юзи (UselessMouth), прямо в гугл-таблице.
ХПГолия
А в 2023-м, по мотивам «Монополии», прошла ХПГолия - ивент с самым большим числом участников за всю историю проведённых ивентов; её тоже провели прямо в гугл-таблице, так было быстро и удобно. Тогда же случилась и выездная StrimHATA: Serbian Edition - сербская стримхата в Белграде, в квартире Факера.
MGE начинали разрабатывать ещё в 2021-м - как HPG 4, но уже не в гугл-таблице или на сайте, а как полноценную игру на отдельном клиенте. После переноса с лета 2022-го двухмесячный ивент был почти готов и запланирован на март 2024 года, но незадолго до старта его снова перенесли по организационным и техническим причинам. Тогда же Факер передал бразды правления разработчикам и покинул проект.
Всё это время - с 2022-го по 2024-й - команда разработчиков продолжала работать над ивентом, и как раз тогда к нему подключились приглашённые актёры озвучивания, которых изначально не было. Когда ситуация была взята под контроль, ивент вышел уже под новым именем - MGE (Multi Gaming Event, хотя зрители любили расшифровывать его как «Melharucos Gay Event») - с судейством Melharucos и обновлённым составом. Изначально играть должны были C_a_k_e и Krabick, но они покинули его по разным причинам - на замену пришли Praden и F1ashko.
Над MGE работала масса людей: кодеры, дизайнеры, моделеры, звукарь - и целая обойма приглашённых актёров озвучивания, включая легенд дубляжа кино и игр. Получился самый крупный и проработанный наш ивент: отдельный клиент, экономика секторов, торговцы и целый глоссарий механик.
В конце ноября 2025-го Илья Мэддисон захотел провести собственный ивент и обратился к Факеру, у которого была прямая связь с разработчиками MGE. Команда согласилась собрать ивент буквально за 14 дней до старта, и так вышел NASRAL (North American Streamer Run Auction League) в стилистике Fallout 3 и Fallout 76.
NASSAL, 2026
После его успеха Мэддисон предложил сделать летний NASSAL 2026 (North American Streamer Summer Auction League) - уже в духе GTA: Vice City и старых PlayStation, и все снова согласились. А после NASSAL договорились проводить такие ивенты каждые полгода.
За эти годы вокруг ивентов собралась полноценная команда - и теперь мы делаем ивенты не только для себя, но и для самых разных стримеров, а параллельно разрабатываем собственный сайт для стримеров и зрителей - hepega.
Текст написал: Zeyders, MistafakerПоследнее изменение: 6 сентября 2026